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日本タイポグラフィ協会主催の「タイポグラフィ年鑑2009 学生部門」にて私の作品が入選しました。
日本タイポグラフィ協会 : http://www.typo.or.jp/
Webページのデザインを行いました。うちの同級生が制作したものを紹介しています。
TMU-IA×Tokyo Designers Week 2008 : http://bell.sd.tmu.ac.jp/~dw2008/
Second life内でプロジェクトを行いました。現在nikkeibp way島, Nippaku100島にて展示中。
D2 Project : http://blog.livedoor.jp/d2_project/
過去の課題がいくつかまとまったブログがあるのでここからリンクも貼っておきます。
N.M.A. : http://06176044.blogspot.com/

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絶対に許さない。絶対にだ。

研究室で使っているパソコンがVistaなんですよ。
出た当初はあれだけ悪名高かったはずのVistaですが、昨今の評判を聞く限り、「そう悪くもないんじゃね?」と思っていたんです。
思っていたんですよ。

でも、やっぱりVistaはVistaでした。

いや、そこまで極悪、とはいいませんが。

でも細かいところうざったい仕様がある感じです。

ペンタブを使ったらタブレットPC用のソフト(OS標準付属)が勝手に立ち上がったりして「え、君、別に呼んでないんだけど」状態です。別に機械なんだから下手に空気読まなくて良いんだけど。

MS Pゴシックの半角英数のビットマップフォントが、XPで見る全角英数の文字とまったく同じときがあるのも見てて落ち着かないです。

あとExplorerがCPU使用率を半分持って行ってるのも謎です。Explorerだから落とそうにも落とせないし。

ただ、利用者が多い=ネット上に情報が多いというのもWindowsの利点でもあります。この辺対策とかいろいろな情報がネット上に転がっているのを期待しつつ、今日は遅いのでもう帰ります。
ちゃんと対策できるのはいつになるんだろう。

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自分の机できたよー\(^o^)/

研究室
学校に自分のスペースができました。

もともと大きなホールをスッカスカのパーティションで区切っただけ、という超開放的な空間なんですが、僕は一番端っこの机の陰という、ディスコミュニケーション感丸出しの席の位置となりました。(いくつか残った席の中から自分で選んだんですけどね。)
まあ隅とは言え、後ろはガラス張りだし(学生はあまり通らないが)、一応研究室の外からも見える位置ではあるんですが。

今は写真の通り、とっても物が少ないですが、段々と物が増える予定です。とりあえずビジュアル作りができそうな環境から…。

で、昼間いて思ったのですが、グレアディスプレイうざい!と。
もう大学入ってからツルテカのディスプレイしか使ってないんですが、さすがに後ろが明るいと見づらい…。その上ノートなので視点が低くなりがちで、反射光を捕らえまくるんですよねー。
しばらくしたら後ろにブラインドが入るという話なので、それまでの辛抱か。
それがだめならアンチグレアシート(?)でも買おうか。



それから、blogに自動で広告がつきました。ついにFC2もこうなってしまったか…と、ちょっと残念です。
当初、自分の借りているサーバーにはblogを作らない予定でしたが、ちょっと悩んでます。
うーん、どないしよ、これ?(↓)

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正直、書く事ない

えー、ここんとこ更新がまるでありませんが、正直、バイト三昧な感じなので書く事がないです。
じゃあバイトの事でも書けば?なんていうことになるんだろうけど、あんまり下手な事書けないんですよね。やっぱり。

バイト先はゲームのデベロッパー(開発会社)なワケですが、このデベロッパーってのは、おかしなことに発売するゲームに会社名がクレジットされないことがよくあるんですよね。ウチもご多分に漏れずそんな感じで。
要は大手家電メーカーの商品を作る工場みたいなもの、なんでしょうか?
でも企画の提案から制作まで、基本的に社内だけでやってるはずなんですけどね。この辺の仕組みとか、もっと勉強する必要がありそうです。



花粉症です。辛いです。毎年この時期は大変です。
鼻が荒れて鼻の奥の方で血のにおいがします。まあにおいがするだけまだいいんですよ。酷いと嗅覚もなくなりますが、食べ物の味まで分からなくなるので…。
昨日行われた研究室の花見に参加できなくて残念だったんですが、薬が切れていた事を考えると、ある意味参加しなくてよかったのかもしれません。この時期は服も外に干せないっす。



明日はいよいよ学校のガイダンスです。まずは学校とバイトの両立が課題になるとは思いますが、なんとかやっていきたいです。ここが踏ん張りどころです。

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久々のアレンジ

1000ポリゴン(Nintendo 64〜GameCubeの中間くらいのクオリティ)のヒョウ1頭モデリングするのに、2週間近く掛かっている件について。

いや、モデリングして、テクスチャ貼って、動かす為の骨(ボーン)を入れて、走らせるまでは4日でできてたんですよ。でも、社員さん色々と駄目出しをされて、改良していくうちにこんな事に…。
なんだか、大学入学前に美術教室で、先生に駄目出しをされながらデッサンを勉強していた時の事を思い出します。あの時もはじめは自分で改善すべき点が見つけられなかったなあと。
しばらくは頑張って目を鍛えないとな、という感じです。



Battle1(仮称) - 7th Dragon : http://www.sou-sou.net/090322_7th_battle.mp3

週末作ってました。久々のアレンジ。まあほとんどコピーに近いですが。
とはいえドラムで暴れるのが好きなので、リズムだけ好き放題やってるところもあります。
いかにもなゲーム調で良いですね。
ゲームの方はのろのろと進めています。ディレクターの方が言う通り、「ゲームオーバーになるゲーム」です。
ゆるいゲームに飽きた方、キャラで和みたい方はどうぞ。こちらが公式ページ。

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気に入らないマウス

僕はELECOMのこういう形のマウスがあんまり好きじゃないです。
色々な面で、ものすごくぱっとしないと思うんです。
こんなことしてカッコつけたよう見せても、なんだかなあ、と。

いろいろあると思うんですが、個人的には
◆形がモタっとしている
◆触ってみると材質が安っぽい/軽すぎる
◆小さいものから大きいものまで、全部この形
この辺りが、なんだか気に入らない原因かなぁと思う訳です。

なんかもう、ことごとく僕のツボを外してくるんですよ。これ。

というのが、ここ2週間バイト先でこのマウスを使った感想。
コレ、ヨクナイ。

社員さんも「このマウス使いにくくね?別の買ってきた方が良いよ。」というので、家で使っているサンワサプライのマウスと同じデザインのものを買ってきてしまいました。ELECOMザマーミロ!(いや、メーカーとしてのELECOMはむしろ結構好きなんですが。)

というかなんでこう、マウスには好きなデザインが少ないんだろう。
一応デザイナー製品っぽく銘打って売っているものも、大概はどこか甘い感じだし、パソコンの小物なんてまだ「使えればいーや」か、「高性能なら良し」な製品なんでしょうか。ううむ。
誰かこの、垢抜けないマウスのデザインの現状をなんとかしてやってくれ。



それからついでに学校とバイト先で使うヘッドホンを物色してきました。
家で使っているSONYのヘッドホンは、音はそこそこ納得がいくのですが、デカいし数年使っているからボロいし家から持ち出したらもうヘッドホンがなくなるし、で流石に持ち歩くのは気が引けまして。
で、丁度このところで気に入ったデザインとそこそこの携帯性、割とリーズナブルな値段を兼ね揃えたものを見つけたので買いました。これです。

古き良き白物家電感があっていいじゃないですか。
まあ、音の方は家のヘッドホンと比較すると解像度が低くて、作曲に使うには苦しい感じですが…。BGMを聴くだけなら別に何も問題なさそうです。

問題は、まだ耳を押さえる圧力が強くて、長時間していられないってところでしょうか。
この辺はなんとか自力で伸ばせればなーと思うんですが。どうだろう?

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